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半数新网游寿命不到一年 平衡性成第一原因

更新:2014-12-28编辑:采柳来源:游者整理人气:加载中...字号:|

标签:网游  平衡性  原因  第一  半数  一年  百度搜索

  6月20日电  2011年起,中国网游市场营收超460亿,实现逆市反弹,产业再繁荣的最直接表现是原创产品的增长,根据国家新闻出版总署公布数据,2011年国产网游审批数量达184款,大大超越以往。原创网游的这一增长态势延续到了2012年,据不完全统计,今年上半年开启测试的新游数量已经突破100款。

  与数量增长相对应的是超高的新游逝世亡率。据记者领会,近年来平均每年逝世掉的新游数量接近新增总数的50%。从2012年上半年来看,这一趋势并未改变。专家指出,网游产业逐渐走向成熟,“平衡性”成为抉择网游作品存亡的生命线。网易早期的回合制作品《梦幻西游》以及近年来大热《英豪联盟》都以平衡性见长。在新推网游中,尚游旗下《诺亚传说》是被玩家评论平衡性优秀的代表作品。

  老游多高寿,新游多夭折

  据某搜索引擎网游热点排行榜显示,排行前十的网游中,除了《英豪联盟》和《龙之谷》分辨是去年和前年的作品,其余八款网游皆有四年以上高龄。目前,网易的《魔兽世界》和《梦幻西游》、完美的《诛仙》和《完美世界》、盛大的《传奇》系列、网龙的《魔域》等支柱产品依然坚挺,依旧在中国网游市场上占据营收首要地位。

  与老游戏老而弥坚形成鲜明比较的是,近年来新游戏上线后的逝世亡率高得惊人,数据显示,平均每年逝世掉的新游戏超过50%。在如今每周都有数款游戏面市的情况下,玩家对于新游戏的宽容度越来越低,记者领会到,很多玩家在同一光阴内上手多款游戏,且在一款游戏中停留的光阴不会超过一个月。

  另一组数据则显示,超过9成的新游戏面临“高开低走”的窘境——新开服时玩家数量达到最高值,然后玩家迅速流失。一部分玩家流失速度快的游戏,甚至不到半年就关停消亡。类似尚游《诺亚传说》这样的新作,从第一测试起,就涌入十几万人,且玩家对游戏的关注度已继续一年以上,实属罕见。

  资深人士分析觉得,在网游产业发展早期游戏产品不多,玩家选择性相对较少,老网游有时机在运行历程中不断发现问题解决问题,从职业平衡与游戏设置,到修复游戏中的BUG,打击游戏外挂等。继续地改动以满足玩家需求,这些游戏不仅非常成熟,而且已经形成一个成熟的社区。而今天的市场环境对于新网游来说更加严苛,如果一款新游戏设计之初就有缺陷,它们往往来不及在运营历程中调剂,就已经被玩家遗弃。

  在国产网游中84.37%的作品同质化的今天,游戏的平衡性已经成为游戏的关键。专家表示,尽管从来未远离批判,甚至在ARPU值(每用户平均收入)上也有逐渐走高的危险趋势,但从总体上看,经典老游戏在总体的平衡性上对比卓越。但老游戏无论是种族、金融还是法术、副本上,都极大的保证了其玩家的平等性。相比之下,这两年新游戏大量上市,很多“速成”的游戏急功切利,除了在画面上对成功作品进行模仿抄袭,不做创新外,在游戏设计上根本不顾游戏平衡性,一味让玩家花钱,很快就被玩家遗弃。

  2008年,赛迪顾问的分析师断言平衡性将成为游戏业未来拐点。四年以后,游戏平衡性已经成为游戏能否存活的“生命线”。

  玩家注重游戏平衡

  易观调查显示,在“你为何离开上一款游戏”的回答中,“游戏的平衡性”被破坏了,在过去连续两年高居第二,仅次于“外挂太多”选项。事实上考虑到“外挂”也是恶意损坏游戏平衡性的极端情况,9成玩家因为平衡性问题离开游戏。大大高于“朋友离开”“游戏性太差”等原因

  让人吃惊的是,因为“游戏平衡性被破坏”而离开,2010年用户选择此原因只有21.4%,2011年却高达35.5%。如果把外挂也算作破坏平衡性的极妒攀例子,这个数字在一年类飙升了26.2%。这说明,过去一年中,玩家对于游戏的平衡与否空前关注。换句话说,一款游戏若不够平衡,相比过去,玩家离开更加坚决。

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2011年用户离开游戏的原因

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2010年用户离开游戏的原因

  数据来源:易观智库2012

  一款好的游戏,平衡性无处不在。主要包括有系统的职业平衡、技能平衡、游戏中的经济体系平衡、付费玩家和非付费玩家之间的平衡等等。更细节的地方,如跨服PK,涉及到赛事赛制是否能达到平衡效果,如平衡性不能确保,玩家立刻流失。分析觉得,近期对比成功的几款游戏,例如《诺亚传说》,最大的特性就是游戏的平衡性做得非常卓越。

  职业技能平衡是游戏平衡性中一个首要的要素。与《魔兽世界》数年如一日近乎偏执地对职业平衡性的追求形成鲜明比较的是,一些新游戏服务器里,一两个职业占了服务器人数近七成,冷门职业几百个号也没有人练一次,职业技能的不平衡直接导致游戏迅速崩盘。

  资深人士表示:历数这些年来的成功作品。从挺立十年的《梦幻西游》,到新锐《诺亚传说》,职业技能的平衡性事关游戏生逝世,规律如此,概莫能外!《诺亚传说》 采纳的典型的四职业体系,剑武士、异能者、枪械师、格斗家,,每一个角色都有自己的特征与优劣势,互相制衡,互相配合。保证了在同等条件下,人物之间的强弱(比如PK)只取决于玩家自身的操作水平。

  平衡性甚至体现在一些更为细节的地方。以中国玩家较为喜爱的跨服PK为例,必须要对各种赛事规则进行了大量的分析和钻研。《诺亚传说》的跨服星空争霸遵照等级进行分组,每10级作为一个组别,最大限度的平衡玩家之间的实力差距,联赛采纳潦攀类似足球联赛的升降级机制,不仅使PK更加猛烈,而且更好玩。

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诺亚传说》中4个职业各具特色,职业技能的平衡性做得非常卓越

  “微消耗”成最平衡经济模式

  综上可以看出,平衡性可以抉择一款游戏的生命力,但大多数厂商出于经济利益考虑,主动打破了游戏中的平衡。目前,市面上绝大多数新游都是采纳道具收费的“免费游戏”模式。为了满足回收资金和实现快速盈利的需要,一些厂商一味增加道具收费的手法,不断提升APRU值,这样,就从根本上破坏了游戏平衡,玩家开始流失。而企业为了保证利润,又只能持续推高APRU值,在装备和道具上做文章,如此造成恶性循环。



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